彩神APPv1_彩神APPv1官网_《使命召唤:现代战争》前瞻:IW的野心之作

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  今年4月,有玩家在推特上询问IW叙事总监Taylor Kurosaki,2019年《使命召唤》是就有大伙儿 最有野心的作品时,Taylor Kurosaki丝毫不带谦虚地回到:“绝对的”。

  5月31日,发行商动视与开发商IW(Infinity Ward)正式组阁 了今年的年货召唤,就有《幽灵 2》与《无限战争2》,就有的是传闻的《现代战争4》,否则谁都找不到想到的,《现代战争》系列软重启之作:《使命召唤:现代战争》。新的世界,讲述新的故事。

  残酷真实的单人战役,全新打造的游戏引擎,跨平台联机对战,还有令所有老玩家怀恋的钱队--普莱斯队长,这种 首批组阁 的次要彻底引爆了游戏热度,截止发稿,油管上的首支预告已有350万的播放量与515万的赞,其中250万的播放量与15万的赞在发布后的第多日达成,远超上一年《使命召唤:黑色行动4》的首支预告成绩,9215万的播放量与215万的赞。

  组阁 后的五个月里,随着后续情报的组阁 与两次公开多人测试的开启后,大伙儿 也终于确认了,今年的《使命召唤:现代战争》足以担当新IW工作室最具野心的作品,甚至能为系列今后的发展带来更多而意味 着。下面就来谈谈本作究竟有这种 突出的亮点。

  新引擎带来的震撼表现

  众所周知,《使命召唤》系列一直在使用不断魔改的IW引擎,嘴笨 模块化的更新能让引擎满足每年见涨的高画质需求,但随着次时代的到来,老引擎较为死板的系统代码终究还是无法满足更多的扩展需要。

  IW能把《现代战争》这种 招牌进行重启,显然做好了宽裕的打算,引擎的重新打造必不可少。根据访谈开发者得到的信息,本作的新引擎开发了足足5年时间,并将新的技术率先运用在了《无限战争》与《现代战争重制版》中,直到今年的《现代战争》结速英语 英文制作,新引擎才正式实装。

  3D游戏中多边形的渲染数量决定画面的真实程度,渲染不多细节越宽裕,画面越真实。而根据动视此前的博客分享大伙儿 要能得知,新引擎每帧需要渲染的几何形态学 数量达到了原有引擎的5倍,即从每帧渲染50-50万个多边形达到了1500-1700万个多边形。5倍的提升带来的效果是明显的,大伙儿 能明显感受到《现代战争》的模型更为精细逼真,场景次要更宽裕,如狙击镜边框外的画面,人物手表上一分一秒的真实时间,射击后枪口火焰带来的烟雾等等。

  新引擎还带来了更真实的光谱渲染,游戏场景中的光线更为细腻。在此前IW开发人员的访谈中大伙儿 还得知,本作的夜战模式就有滤镜渲染,否则真正的漆黑一片,戴上后夜视仪再将场景渲染成绿色效果,曾经做便能让所有玩家的镭射光线清晰可见,要能让玩家摘下夜视仪感受黑暗的战场。

  在找不到旧引擎的限制后,枪械的手感、质感、音效、动作就有了大幅的进步,观看下面的对比视频能明显感受到本作在枪械方面的精细打磨。

  新引擎还带来了不可思议的优化。此前几部《使命召唤》嘴笨 画面优秀,但臃肿的引擎显然对硬件配置有更高的要求。本作的配置要求被降低到了显卡仅需GTX1650即可运行,流畅运行只需要GTX970意味 着GTX1650。公开测试的但是 ,笔者在使用Vega56特效全开游玩,帧数比较稳定的维持在120帧左右,仅在玩CPU要求更高的64人大战场中帧数无法稳定。当然,PC版128GB的预载容量还是令统统玩家心中一颤,175GB看来真就有开玩笑的。

  熟悉的人物,不同的世界

  上一年的《使命召唤:黑色行动4》收回了单人战役让这种老玩家心怀不满,相信系列大多数粉丝就有被《现代战争》3部曲宏伟的剧情吸引,接着慢慢折服于T组《黑色行动》系列对剧情的脑洞,像《使命召唤:幽灵 》为什回事 会 评价最低,单人战役结局强行挖坑得背很大的锅。

  万幸IW在前两作《幽灵 》与《无限战争》单人战役口碑不如人意的状态下依旧找不到放弃单人模式,本作的单人剧情并就有《现代战争3》后的延续(意味 着意味 着没故事说了),否则将整个世界重启,即例如于平行世界的故事,我么熟悉的钱队将继续带领小队,深入中东调查化学武器遗失事件,再逐步揭露面前的阴谋,影响整个世界格局。

  嘴笨 脸模与配音都已更换,但普莱斯还是大伙儿 熟悉的造型。预告中当事人物都为新人物,尚不清楚会有不用有更多老面孔成为游戏的重要角色(偷跑视频中已有老人物登场),但这种 定是系列老玩家所期盼的内容。

  新IW在单人剧情塑造上也或许并没他们你需要 象中的找不到差劲,《幽灵 》嘴笨 因结局大问題评分最低,但整体的剧情不用算糟糕,而《无限战争》剧情与题材虽不值得深挖,但在整体的节奏与视觉效果上我认为十分完美。

  这次重回现代战场,来到即便在现实也依旧局势动荡的中东地区,需要参照的原型不少,一块儿官方也多次强调选泽的重要性否则绝不删除敏感残酷的内容,结合预告中钱队所说的“大伙儿 的底线,是需要根据需求改变”,会不用再次一直出现“记住,不准说俄语”的争议关卡呢?一切就有明天揭晓。

  值得一提的是,俄区PSN商店的《使命召唤:现代战争》数字版意味 着被索尼当事人给禁售了。

  突破且回归的多人体验

  本作的多人模式在经过两次大范围的公开测试后,大伙儿 对它的内容已有了比较深入的了解。不仅拥有统统改善的地方,还有回归传统的这种改变。找不到多人好不好玩呢?大次要玩家的回答是:巨TM好玩!

  跨平台联机。这是《现代战争》在玩家群体上最大的突破,全平台互通游玩。意味 着《使命召唤》的玩家大多聚集在主机平台,PC版便是每年最快鬼服的版本,这对于只想使用键鼠操作而购买了PC版的玩家很是不公平,跨平台能一定程度减小鬼服的数率。

  一块儿,本作跨平台联机不仅是纯粹意义上的各平台互联,否则让手柄玩家与键鼠玩家分开对战,PC玩家需要插上手柄和所有平台的手柄玩家游玩,主机玩家也需要直插鼠标与键盘(主机已支持该功能)和这种键鼠玩家对战,一块儿FOV等影响公平的次要会强制和主机同步,保证所有玩家的游戏体验。

匹配界面会显示玩家的输入设备与地处平台

  当然,玩家需要自主选泽是与非 开启跨平台功能,这让这种 害怕遇到PC神仙的主机玩家松了口气。找不到只要主机玩家最后都关掉跨平台选项PC玩家又该为什回事 办呢?根据测试服的状态来看,存档各平台互通的功能同样也加入了游戏,合适笔者在第一次测试时使用PS4游玩,第二次测试使用PC游玩时存档就有相同的,只需要大伙儿 绑定战网账号即可使用。曾经来看,这种 功能很合适率会加入到正式版中,意味 着IW找不到让大伙儿 失望语句,对于条件允许的玩家,PC转主机便找不到不多的阻碍了。(就看明天发售有找不到这种 功能了)

  新模式。本作新增了2v2“gunfight”模式、20人战场模式、64人大战场模式、夜战模式和现实模式。为了展现真实的战争收回了祖传的僵尸模式与已不再风光的大逃杀模式。

  2v2模式节奏极快,在为该模式特制的小地图中,在40s的时间里谁先击败对方谁就取得胜利,40s但是 改为中心占点,占点3s即赢得胜利,无人占点则根据剩余生命值判胜负。找不到技能、找不到连杀奖励、武器随机发放,数十秒一局的比赛,无论是和敌人周旋还是1v2翻盘,都能你需要的神经紧绷,获得宽裕的快感。

  20人战场与64人战场算得上是对《使命召唤》系列在曾经方向上的探索,意味 着说是向着老对手《战地》系列的精髓进发。从体验上来说,10v10相比6v6更加刺激,获得的击杀数也更多,通过较大的地图让玩家不至于显得拥挤,否则会显得空旷。

  而第一次尝试大战场的64人模式还是一直出现了不少的大问題,首先测试版的优化不尽如人意,掉帧的状态时常地处;其次是地图设计大问題,测试版中开放的工厂地图确嘴笨 室内战斗很激烈,但一到了室外便成了活靶子,过少的掩体让玩家先要在室外存活;接着是64人模式去掉 了装甲步兵车与运输直升机等载具,步兵车移动到旁边的山上在掩体的帮助下即可大杀四方,而直升机除了带队友送一堆人头我还没想到这种的作用;再否则连杀奖励大问題,高手很容易从32名敌人中拿到连杀奖励,而一旦开上武装直升机或AC150,那对面就需要不用考虑从屋子里出来了。总之,20人战场体验不错,64人大战场想法很好,但还需要统统的打磨,就看正式版表现咋样了。

  夜战模式与现实模式是在传统6v6下的不同体验,夜战中玩家需要携带夜视仪作战,佩戴夜视仪后无法使用机瞄,不到使用稍微放大的腰射,一块儿显示距离被缩短,“星际玩家”时常一直出现在该模式中。摘下夜视仪便需要使用机瞄,但伸手不见五指的地图里有谁会摘掉夜视仪呢?

  现实模式则是将UI僵化 ,找不到准星找不到击杀提示也找不到小地图(开启UVA后才会一直出现地图),玩家血量更少,但并找不到收回队友标识,也找不到加入队友伤害,不到说该模式是在6V6基础上的进一步硬核化,当然需要像《叛乱》那样满足硬核玩家的需要还得等游戏发售后该能知晓。

  细节方面的改变。本作不仅有模式平台里面的改变,统统多人游戏机制与地图设计就有同于前几作,但这种方面又回归了旧时的设计。

  本作新增了单手举枪快速奔跑功能,虽会影响遇敌后的开镜数率,也无法长时间奔跑,但能帮助玩家快速转移,加快节奏。

  本作TTK(击杀所用时间)不再像《黑色行动4》那样人人50血长的不可思议,这种 作基本上数枪即可消灭对手。

  一块儿收回的还有血量设计,不再像前作那样扎针回血还有8sCD,否则用回了传统的呼吸回血,快速回到战场不再成大问題。

  还有连杀奖励的改版,拖累了T组与大锤使用的连续分数奖励,回归了切切实实的连杀奖励,奖励需要几条当事人头另有五个 就有能少,当然连杀给的奖励自然不到含糊,布莱德利步战车、AC150空中炮艇,以及重装机枪兵都能让玩家成为战场上无敌的地处。

  本作在地图上的设计更加僵化 ,每一间房屋就有3到另有五个 不同的出入口,整个地图四通八达,敌人意味 着会从任意另有五个 地方一直出现。在测试服中,这种 状态让玩家慢慢结速英语 英文蹲起来,再去掉 过于强力的阔剑地雷,阴人的体验总比背阴或一直被炸飞要好,咋样对蹲人的局面进行调整是IW最需要在正式版中平衡的地方。

  总结

  《使命召唤:现代战争》的重启不仅仅是游戏的重启,还孕育着新IW重新起航并向辉煌迈进的希望。自《幽灵 》与《无限战争》口碑的失利,这支核心人员离去重新组建的团队急需一代名作来证明当事人的实力,打造一部熟悉又全新的《现代战争》的确为另有五个 明智的选泽。

  令玩家兴奋的是,创造《使命召唤》辉煌的老IW核心成员含高8名老将从重生娱乐重回IW携手打造本作,大伙儿 在重生工作时曾参与了两部备受好评的《泰坦陨落》的开发,不仅找不到,还有两名前顽皮狗员工担任编剧职位加入了游戏制作,相信剧情上不用再犯同样的错误。一块儿,除了乌鸦工作室日常协助开发外,大锤工作室一直出现在了本作的制作名单上,因这种意味 大伙儿 不再制作《使命召唤17》,否则和IW一块儿打磨今年的《使命召唤:现代战争》

  豪华的制作整容,再去掉 测试版几乎完美的多人体验、后续免费更新、无开箱内容等优点,无论它的单人模式需要步入《使命召唤》系列的第一梯队,仅凭多人模式就值得所有FPS玩家去尝试。

  找不到多的变化,今年IW的野心之作需要达到《现代战争》三部曲的数率?明日即可揭晓答案。只希望IW能通过本作,带给玩家真正想体验的使命召唤。12年过去了,大伙儿 真的需要一款能再次给与大伙儿 震撼和感动的《使命召唤》。

  游戏名:《使命召唤:现代战争》

  发售时间:10月25日上午9点解锁

  登陆平台:战网国际服/PS4/Xbox One

  购买依据:自购意味 着淘宝

  购买价格:亚洲版50+ 俄版250元左右

  语言:支持中文(战网无简中)

  推荐群体:所有FPS玩家